هل الألعاب كبيرة في اليابان? – A spicy Boy

هل الألعاب كبيرة في اليابان?

E World لألعاب الفيديو. من المتوقع أن يولد سوق الألعاب الصيني 44 مليار دولار من الإيرادات في عام 2021 ، مما يجعله أكبر سوق للألعاب على مستوى العالم. يمكن أن يعزى ذلك إلى عدد السكان الضخم في الصين ، وكذلك زيادة شعبية الألعاب المتنقلة في البلاد.

من حيث الشعبية ، تعتبر اليابان أيضًا لاعبًا مهمًا في صناعة الألعاب. مع قيمة سوق الألعاب البالغة 27 دولارًا.1 مليار في عام 2021 ، تتمتع اليابان ثالث أكبر سوق للألعاب في العالم. يساهم جمهور الألعاب الياباني الفريد في نجاح الصناعة في البلاد.

يُعرف اللاعبون اليابانيون بتفضيلهم للاشتراكات وأنظمة الألعاب مثل Sony PlayStation. هذا سلوك المستهلك يدفع أرقام الإيرادات في قطاع الألعاب في اليابان. في عام 2023 ، أبلغت اليابان عن مبيعات 22 دولارًا.9 مليارات ، حصلت على تصنيف المركز الثالث في إيرادات الألعاب العالمية.

بالإضافة إلى اليابان والصين ، تشمل الدول الأخرى التي تهيمن على سوق الألعاب الولايات المتحدة وكوريا الجنوبية. هذه البلدان لديها أيضًا أحجام كبيرة في سوق الألعاب وتساهم في النمو العالمي للصناعة. تعد إيرادات ألعاب الهاتف المحمول قوية بشكل خاص في الصين ، حيث تصل قيمة متوقعة إلى ملايين اليورو بحلول عام 2024.

عندما يتعلق الأمر بألعاب محددة ، تتمتع اليابان بمجموعة متنوعة من الخيارات. الرياضة التقليدية مثل Sumo و Martial Arts لها متابعين قويين ، كما تفعل الواردات الغربية مثل البيسبول وكرة القدم وكرة السلة والتنس. تعتبر Sumo الرياضة الوطنية اليابانية ، في حين اكتسبت لعبة البيسبول شعبية من خلال التأثير الأمريكي في القرن التاسع عشر.

لتلخيص ، صناعة الألعاب كبيرة في اليابان ، حيث عقدت البلاد ثالث أكبر سوق للألعاب على مستوى العالم. كل من اليابان والصين لاعبان بارزان في سوق الألعاب ، مع وجود جمهور فريد من نوعه وعوامل قيادة الإيرادات. تشمل الألعاب الشائعة في اليابان كل من الرياضة التقليدية والواردات الغربية.

هل الألعاب كبيرة في اليابان؟

32 “الارتفاع =” 32 “] هل صناعة الألعاب كبيرة في اليابان

تعد اليابان ثالث أكبر سوق في صناعة ألعاب الفيديو بقيمة 29 مليار دولار في عام 2021 ، وهو ما يمثل 16 ٪ من حجم السوق العالمي.

32 “الارتفاع =” 32 “] هل ألعاب الفيديو أكثر شعبية في اليابان

سوق الألعاب الياباني هو أحد أبرز وأهمية في العالم. هذا العام ، 80 اليابان.سيوفر 6 ملايين لاعب 27 دولارًا.1 مليار في الدخل. على الرغم من حجمها الصغير مقارنة بالدول الأخرى ، فإن اليابان لديها ثالث أكبر سوق للألعاب في العالم. جمهور الألعاب الياباني فريد أيضًا.

32 “الارتفاع =” 32 “] كم عدد اللاعبين في اليابان

55.4 ملايين شخص

يقول Kadokawa ASCII أيضًا أنه كان هناك 16 مليون مستخدم للأجهزة كمبيوتر في اليابان في عام 2021 – من بين إجمالي قاعدة ألعاب تبلغ 55.4 ملايين شخص (كان عدد سكان اليابان حوالي 126 مليون شخص في العام الماضي).
مخبأة

32 “الارتفاع =” 32 “] ما هو البلد الأكثر شعبية

إذا كنت ترغب في اكتشاف أفضل 100 أسواق ألعاب ، بالإضافة إلى التوقعات في عام 2025 ، اشترك في تقارير وتوقعات سوق الألعاب لدينا.الصين. 44.0B. 744.1M.اليابان. 19.1 ب. 77.1M.كوريا الجنوبية. 7.4 ب. 34.1M.ألمانيا. 6.5 ب. 49.5M.المملكة المتحدة. 5.5 ب. 38.5M.فرنسا. 4.1 ب. 38.8m.كندا. 3.3 ب. 22.0 م.إيطاليا. 3.1 ب. 36.1M.
مخبأة

32 “الارتفاع =” 32 “] لماذا تُعرف اليابان بالألعاب

ينفق المستهلكون في اليابان الكثير من المال على اشتراكات ألعاب الفيديو وأنظمة الألعاب مثل Sony PlayStation. كل هذا ساهم في نشر قطاع ألعاب الفيديو في اليابان. مع المبيعات المبلغ عنها 22 دولار.9 مليارات في عام 2023 ، احتلت اليابان المرتبة الثالثة في العالم لإيرادات الألعاب.

32 “الارتفاع =” 32 “] ما هي البلدان التي تهيمن على سوق الألعاب

علاوة على ذلك ، من المتوقع أن يصل حجم سوق الألعاب المتنقلة في الصين إلى قيمة ملايين اليورو اعتبارًا من عام 2024. حققت الصين أكبر حصة من إيرادات الألعاب المتنقلة اعتبارًا من عام 2022 ، تليها الولايات المتحدة الأمريكية واليابان.

32 “الارتفاع =” 32 “] ما هي اللعبة التي يتم لعبها في الغالب في اليابان

كل من الرياضة التقليدية مثل Sumo و Martial Arts ، والواردات الغربية مثل البيسبول وكرة القدم وكرة السلة والتنس تحظى بشعبية بين المشاركين والمتفرجين. تعتبر سومو الرياضة الوطنية اليابانية. تم تقديم لعبة البيسبول إلى البلاد من خلال زيارة الأميركيين في القرن التاسع عشر.

32 “الارتفاع =” 32 “] هل الألعاب كبيرة في الصين

سوق الألعاب عبر الإنترنت في الصين يرتفع بشكل رواقي ، مع أكثر من 701.8 ملايين لاعب اعتبارا من 2022 ؛ الصين هي أكبر سوق في العالم من حيث ألعاب الفيديو.

32 “الارتفاع =” 32 “] أي بلد لديه أقل اللاعبين

احتلت بلجيكا واليابان المرتبة الأخيرة باعتبارها الدول الوحيدة التي لديها ألعاب تصل إلى أقل من 70 في المائة.

32 “الارتفاع =” 32 “] كم ساعة تلعب ألعاب الفيديو اليابانية

هذا وفقًا لمسح عام 2022 من قبل شركة الإنترنت اليابانية Nifty Corporation. قال أربعة وعشرون في المائة من الأطفال إنهم يلعبون لمدة تتراوح بين ساعة وساعتين في اليوم. قال ثلاثة عشر بالمائة إنهم يلعبون لمدة تتراوح بين ساعتين وثلاث ساعات ، و 17 ٪ أبلغوا عن لعب ثلاث ساعات أو أكثر. قال 9 ٪ فقط إنهم لا يلعبون على الإطلاق.

32 “الارتفاع =” 32 “] أي بلد لديه أقل اللاعبين

احتلت بلجيكا واليابان المرتبة الأخيرة باعتبارها الدول الوحيدة التي لديها ألعاب تصل إلى أقل من 70 في المائة.

32 “الارتفاع =” 32 “] الذي لديه أكبر سوق للألعاب

الولايات المتحدة

إيرادات ألعاب الهاتف المحمول: ألعاب الهاتف المحمول هي أكبر قطاع ، مع 172 دولارًا.10 مليارات حجم السوق في عام 2023. يقدر الولايات المتحدة أن تهيمن على سوق الألعاب في جميع أنحاء العالم بمبلغ 56 دولار.84 مليار في الإيرادات العالمية. تتنافس الولايات المتحدة والصين على هذه البقعة الأولى لعدد السنوات.

32 “الارتفاع =” 32 “] ما هي الرياضة رقم 1 في اليابان

البيسبول

1. البيسبول (Yakyū) المعروف باسم Yakyū ، البيسبول تحظى بشعبية كبيرة في اليابان. على الرغم من أنها جاءت من الولايات المتحدة ، فإن البيسبول غالباً ما يشار إليه مازحا باسم الرياضة الوطنية في اليابان ، لأنها الرياضة الأكثر شعبية في اليابان إلى حد بعيد.

32 “الارتفاع =” 32 “] هل الألعاب كبيرة في ألمانيا

لا يزال اللعب هواية شهيرة ، كما يتضح من المستهلكين الألمان أنفقوا مبالغ متزايدة على ألعاب الفيديو. في عام 2021 ، بناءً على أرقام متوقعة ، أنفق اللاعبون 6.9 مليارات يورو ، مقارنة بـ 6.3 مليارات يورو في العام السابق. بحلول عام 2024 ، من المتوقع أن يصل الإنفاق إلى 8.6 مليارات يورو.

32 “الارتفاع =” 32 “] لماذا تقيد الصين الألعاب

لسنوات ، سعت السلطات الصينية إلى السيطرة.لقد ادعوا النجاح في كبح المشكلة لكنهم لا يأخذون أي فرص.

32 “الارتفاع =” 32 “] ما هي العرق معظم اللاعبين

أبيض
سباق اللاعب

سباق اللاعب النسب المئوية
أبيض 78.2 ٪
هسبانيون أو لاتينيون 9.8 ٪
مجهول 4.4 ٪
آسيوي 4.1 ٪

32 “الارتفاع =” 32 “] أي دولة لديها أكبر قاعدة ألعاب

اعتبارًا من عام 2022 ، تشير التقديرات إلى أن الولايات المتحدة تحتل المرتبة الأولى بين أكبر أسواق الألعاب في جميع أنحاء العالم ، مع إيرادات 54.9 مليار ش.س. دولارات. احتل سوق ألعاب الفيديو في الصين المرتبة الثانية ، حيث حقق 44 مليار ش.س. الدولارات في الإيرادات السنوية.

32 “الارتفاع =” 32 “] هل لدى اليابان حظر التجول للألعاب

في أبريل ، أصبحت Kagawa أول ولاية قضائية في اليابان تمنع اللوائح التي تهدف إلى معالجة إدمان ألعاب الفيديو عن طريق مطالبة الآباء بتعيين حدود زمنية – لا يزيد عن 60 دقيقة في ليالي المدرسة ونصف ساعة ونصف في عطلات نهاية الأسبوع.

32 “الارتفاع =” 32 “] هل من المقبول تشغيل ألعاب الفيديو 5 ساعات في اليوم

للأطفال الذين تزيد أعمارهم عن 6 سنوات ، تقول الأكاديمية الأمريكية لطب الأطفال أكثر من 60 دقيقة في أيام المدرسة وساعتين في أيام غير المدرسة. يجب أن يقضي الأطفال دون سن 6 سنوات من 30 دقيقة. من المناسب أيضًا أن يعرف الآباء والألعاب التي يلعبها أطفالهم.

32 “الارتفاع =” 32 “] ما هي الرياضة الأكثر شعبية في الولايات المتحدة الأمريكية

كرة القدم الأمريكية
ملخص

رياضة الرياضة المفضلة الدوري المهني الرئيسي
كرة القدم الأمريكية 37 ٪ اتحاد كرة القدم الأميركي
كرة سلة 11 ٪ الدوري الاميركي للمحترفين
البيسبول 9 ٪ MLB
جمعية كرة القدم (كرة القدم) 7 ٪ MLS

32 “الارتفاع =” 32 “] ما هي الرياضة الأكثر شعبية في الصين

كرة السلة هي أكبر رياضة متفرج في الصين.

32 “الارتفاع =” 32 “] هل الألعاب كبيرة في روسيا

تمتلك روسيا أكبر سوق ألعاب الفيديو في أوروبا ، مع ما يقدر بنحو 65 عامًا.2 مليون لاعب على مستوى البلاد اعتبارًا من عام 2018. على الرغم من أن القرصنة كانت مشكلة رائعة في صناعة الألعاب الروسية ، إلا أن سوق الألعاب تضاعف أكثر من الضعف في السنوات الخمس الماضية إلى أكثر من ملياري دولار في عام 2019.

32 “الارتفاع =” 32 “] هل الألعاب كبيرة في فرنسا

اعتبارا من عام 2021 ، هناك ما مجموعه 36.5 ملايين لاعب في فرنسا ، 53 ٪ منهم من الذكور. الفئة العمرية تتراوح أعمارهم بين 24 و 35 عامًا من أكبر عدد من الأطفال الديموغرافيين حسب العمر ، حيث يحمل 31 عامًا.1 ٪ من سكان اللاعب الفرنسي.

32 “الارتفاع =” 32 “] كم من الوقت يمكن للأطفال الصينيين لعب ألعاب الفيديو

في الصين ، يقتصر الأطفال على لعب ألعاب الفيديو لمدة 3 ساعات فقط في الأسبوع. في محاولة للحد من إدمان ألعاب الفيديو بين الأطفال ، تقوم السلطات الصينية بتشديد زمام الأمور على مقدار ما يُسمح لشركات الألعاب عبر الإنترنت بتقديم مستخدمين شباب.

32 “الارتفاع =” 32 “] ما هو حظر التجول في الصين

أصدرت السلطات الصينية قاعدة جديدة في أغسطس الماضي ، والتي دخلت حيز التنفيذ في سبتمبر ، مما يقيد وقت اللعب للاعبين الذين تقل أعمارهم عن 18 إلى الساعة 8 مساءً و 9 مساءً يوم الجمعة والسبت والأحد والأعياد القانونية.


About the author